对于多个物体来说,如果将多个物体的UV都放在一个象限内,回到C4D的时候每个物体的UV都只占了整个象限的一部分会造成大量的空间浪费(上面2张图)
如果在rizomUV里以udim的形式去pack的话,回到C4D会导致只有一个物体的UV在象限内,其余的物体UV都在象限外,无论是优化或者fit to UV map都会导致变形且让rizomUV里面设置的margin相当于没设置,当然也能手动将UV移动回象限内,但未免太不精确(上面2张图)
个人的解决方法,在udim已经pack且打好组的情况下,将象限数重新设置回1个,然后手动将除了第一象限的组的坐标,都移动回第一象限内,Tu-(nx-1),Tv-(ny-1)。(例如,从左往右第8列,从下数第5行的物体,Tu-(8-1),Tv-(5-1)即可)(有一次点击pack和fit就自动回到第一象限了,但后面没有再成功试出来,所以还是手动解决)。回到C4D以后每个物体都在象限内,空间利用率的问题也解决了(在rizom里面处理好就行)

标题:多物体UV问题

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